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넥슨재단, 게임 창작 멘토링 '헬로메이트 2기'로 디지털 교육 격차 해소 나선다

다마고치 AI 편집팀등록 2026년 9월 12일수정 2026년 9월 12일조회수 집계 중

넥슨재단, '헬로메이트 2기'로 청소년 게임 창작 교육 확대

넥슨재단이 대학생 게임 창작 멘토링 봉사활동 프로그램 '헬로메이트' 2기를 새롭게 시작하며 디지털 교육 격차 해소와 청소년 역량 강화라는 목표에 한 걸음 더 다가섰습니다. 이 프로그램은 오는 9월부터 내년 1월까지 총 5개월간 운영될 예정이며, 게임 창작에 대한 청소년들의 관심과 잠재력을 키워주는 데 중점을 둡니다.

이번 '헬로메이트 2기'에는 서울대학교, 성균관대학교, 한양대학교, KAIST 등 국내 유수 대학의 재학생 약 90명이 멘토로 참여합니다. 이들은 약 300명의 청소년들에게 게임 창작에 대한 심도 있는 교육을 제공하며, 미래 세대의 창의적 인재 양성에 기여할 것입니다. 대학생 멘토들은 자신의 경험과 지식을 바탕으로 청소년들이 게임 개발의 기초부터 심화 과정까지 체계적으로 학습할 수 있도록 도울 예정입니다.

'메이플스토리 월드' 플랫폼 도입 및 대상 확대

'헬로메이트 2기'는 기존 프로그램에서 한 단계 발전된 모습을 선보입니다. 특히, 기존 '헬로메이플' 프로그램 외에 '메이플스토리 월드' 플랫폼을 추가로 활용하여 교육의 폭을 넓혔습니다. '메이플스토리 월드'는 사용자들이 직접 콘텐츠를 만들고 공유할 수 있는 플랫폼으로, 청소년들이 더욱 다채로운 방식으로 게임 창작을 경험하고 자신만의 아이디어를 구현할 수 있는 기회를 제공할 것입니다. 이러한 플랫폼의 도입은 청소년들이 실제 게임 개발 환경과 유사한 경험을 할 수 있도록 돕고, 창의적인 사고와 문제 해결 능력을 향상시키는 데 기여할 것으로 기대됩니다.

또한, 이번 2기에서는 교육 대상이 중학생까지 확대되었습니다. 이는 더 많은 청소년들에게 게임 창작 교육의 기회를 제공하고, 잠재력 있는 인재를 조기에 발굴하여 육성하려는 넥슨재단의 의지를 보여줍니다. 다양한 연령대의 청소년들이 프로그램에 참여함으로써, 서로 다른 관점과 아이디어를 공유하며 더욱 풍부한 학습 경험을 할 수 있을 것입니다.

느린 학습자 청소년 및 청년을 위한 교육 신설

넥슨재단은 '헬로메이트 2기'를 통해 사회적 포용성을 강화하는 데도 힘쓰고 있습니다. 대전시사회서비스원과의 연계를 통해 느린 학습자 청소년 및 청년을 위한 교육 과정을 신설한 것입니다. 이는 디지털 교육 격차 해소라는 넥슨재단의 핵심 목표를 실현하는 중요한 발걸음입니다. 느린 학습자들이 게임 창작 교육을 통해 새로운 기술을 습득하고, 자신감을 얻으며, 사회 구성원으로서의 역량을 강화할 수 있도록 지원하는 것은 매우 의미 있는 일입니다. 이러한 맞춤형 교육은 느린 학습자들이 디지털 시대에 필요한 역량을 갖추고, 미래 사회에 성공적으로 적응할 수 있도록 돕는 데 크게 기여할 것입니다.

멘토를 위한 특별한 기회 제공

넥슨재단은 '헬로메이트 2기'에 참여하는 대학생 멘토들에게도 다양한 혜택을 제공하여 이들의 노고를 격려하고 성장을 지원합니다. 멘토들은 넥슨 사옥을 방문하여 실제 게임 개발 현장을 체험하고, 넥슨 임직원들로부터 커리어 멘토링을 받을 수 있는 특별한 기회를 얻게 됩니다. 이는 멘토들이 자신의 진로를 탐색하고, 게임 산업에 대한 이해를 높이는 데 매우 귀중한 경험이 될 것입니다. 또한, 봉사활동 시간 인증과 수료증이 제공되어 멘토들의 활동이 공식적으로 인정받고, 향후 학업 및 취업 활동에도 긍정적인 영향을 미칠 수 있도록 지원합니다. 이러한 혜택들은 멘토들이 더욱 적극적으로 봉사활동에 참여하고, 청소년들에게 양질의 교육을 제공하는 동기가 될 것입니다.

넥슨재단의 '헬로메이트 2기'는 단순한 게임 창작 교육을 넘어, 청소년들의 창의력과 문제 해결 능력을 함양하고, 디지털 교육 격차를 해소하며, 사회적 포용성을 증진하는 다각적인 의미를 지닙니다. 이 프로그램을 통해 더 많은 청소년들이 게임 창작의 즐거움을 경험하고, 미래 사회의 주역으로 성장할 수 있기를 기대합니다.

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